viernes, 15 de mayo de 2015

viernes, 8 de mayo de 2015

Dragon Ball Z "La Batalla de los Dioses"



Pues aquí estamos una semana más con una pequeña reseña sobre algo de lo que hemos visto en la semana pasada.
Esta vez, a mi me gustó mucho más que el anime anterior :P

Llevaba mucho tiempo detrás de ver "La Batalla de los Dioses", y sobre todo ahora que está pendiente "Fukatsu no F" y que se ha anunciado "Dragon Ball Super".
En primer lugar, he de decir que esta es, probablemente, la serie de mi adolescencia, por lo que estaba casi seguro de que encontraría algo que me gustara, aunque también tenía un poco de miedo (después de Dragon Ball GT...).
Los dos teníamos ese miedo, reconócelo. Tanto tú como yo, nos hemos criado con esa serie y sus puntos absurdos de humor son lo que hacía que tuviese ese encanto especial.

Así que, por si hay algún tipo de dudas, no voy a ser nada objetivo. Ya os puedo decir que la disfruté como un niño pequeño, aunque es cierto que tuve la sensación de que se me quedó un poco corta.
Sí, yo también la disfruté como una enana, pero creo que quizás le eché en falta un poco más de explicación de quien era el gateque-Dios.

El tratamiento de los personajes (que era una de las cosas que más miedo me daban) me pareció bastante correcto, dado que se respeta, en esencia, cómo era cada uno de ellos en la serie original. Y, además ese momento de fiesta es aprovechado para ponernos al plantel casi al completo de aliados y amigos de Goku, y siempre es un placer volver a verlos a todos juntitos.

Especial mención tiene la aparición de cierto personaje azul con sus dos esbirros, una chica de gris y un pequeño zorro...
Realmente les vuelve a pillar el punto a todos sus personajes, pero bien es cierto que nunca los ha dejado de lado del todo. Lo que me pareció un poco raro es que yo estaba acostumbrada a ver la serie en catalán, con lo que me negaba a verla en castellano, así que decidimos ponerla en VOSE.

He leído críticas a cómo actúa Vegeta y sobre que si es "humillar" al personaje, pero creo que no tiene nada que ver con eso. Simplemente, nos querían mostrar cómo, por muy orgulloso que sea, probablemente sea el mejor padre y marido de toda la serie, y hace lo que sea necesario para defender a su familia y evitar un enfrentamiento que sabe que no podría ganar y tendría consecuencias desastrosas. Y si alguien considera que realmente se humilla al personaje, que no se pierda cómo reacciona cuando se trata de defender a Bulma.
Yo no leí esas críticas, me las comentó directamente mi señor esposo, y una vez vista la película... ¿en serio tanta tontería? Creo que se traga el orgullo por proteger a su familia, porque realmente, es el que mejor se comporta cómo padre (recordemos que Gokuh le endosa a Gohan a Piccolo, así, sin más).

El nuevo "malo" me parece bastante original y gracioso. Pese a que es extremadamente poderoso, en algunas ocasiones llega a caer en el ridículo y en comportamientos infantiles (muy a lo Toriyama).
El gateque-Dios me parece un poco tontainas, que sí, marca de la casa de Toriyama, tiene comportamientos un tanto bipolares, demasiado para mi gusto, pero oye, se deja ver y no molesta XD

Si he de añadir un pero, como ya he dicho, es el hecho de que se me queda un poco corto, pero tengo la impresión de que ya tenían en mente Fukatsu no F y Dragon Ball Super, y que nos encontramos únicamente ante una pequeña introducción de lo que está por venir. Y la verdad es que me apetece verlo.
Bien es cierto que se queda corto, que es cómo un capítulo algo largo de la serie y te da ganas de más. Pero oyes, para eso tienes la nostalgia de volver a verla (o bien la original o la remasterización Dragon Ball Kai -que quita relleno-) o esperar a que estrenen Dragon Ball Super :D

Mención especial a la escena de créditos finales en la que se van viendo páginas del manga y me hicieron recordar con mucho cariño tantos tiempos disfrutados hace ya bastantes años.
¡Pero no vimos a Tau Pai Pai! Con lo que molaba. Ains...

viernes, 24 de abril de 2015

Eh, ¡que somos papis!

Volvemos a la normalidad... más o menos.

Ahora somos uno más. 

Un pequeño bebé ha venido al mundo y se ha colado en nuestras vidas, y cómo buenos papis, nos parece el niño más precioso y fantástico del mundo. 

Aunque llevamos un periodo en el que hemos vuelto a nuestra rutina, por una cosa o por otra, habíamos dejado el blog para el final. Por el famoso "ya lo haré" o el inimitable "no tengo tiempo", estábamos postergando la entrada.

Y aquí nos tenéis de nuevo, intentando a ver si podemos mantener el blog y actualizarlo, al menos, una vez en semana.

Por cierto, mi peque creo que tiene aires de dominación mundial, ¿qué opináis?


viernes, 6 de marzo de 2015

Bayonetta: Bloody Fate


Hoy os traemos la historia de cómo desaprovechamos una tarde de domingo.
Si lo llego a saber, elijo siesta.

En primer lugar, tengo que decir que en su momento disfruté muchísimo del juego Bayonetta en mi PS3. Tanto, que en nuestra boda decidimos utilizar su versión del "Fly me to the moon" para la entrada en el salón (y que ya os aviso que no sale en este anime).
Recuerdo que más de uno casi le da un infarto porque pusieron la música a toda leche XD

El sistema de juego me encantó (todo hay que decir que no había jugado a ningún Devil May Cry, porque soy muy raro y no tuve PS2...), y la historia me pareció muy interesante (aunque un poco caótica a veces). Por supuesto, el personaje de Bayonetta me cautivó.
Yo no soy jugona... cómo si me hablara en chino ahora mismo. Peeeero, sí que le vi jugar (soy de esas personas a las que le mola ver jugar a la gente en vez de coger el mando). Ah, y también en plan: ¡te has dejado una cosa brillante atrás! 

Y por eso, decidimos ver el anime hará unos dos fines de semana.
Y no sabéis cómo me arrepiento de ello.
Y yo también me arrepiento. ¡Hasta el bebé se arrepiente! Qué patadones me daba...

La animación no me disgustó, y los combates estaban bien dirigidos, aunque eran un poco acelerados porque había muchos para hora y media, pero creo que ahí acaba todo lo bueno.
Cómo dice mi señor esposo, la animación está bastante bien, pero los cuerpos estaban completamente deformados y alargados de una manera muy bestia, he visto animes estilizados, pero éste, rozaba el absurdo.
Y bueno, yo sólo veía peleas y planos coño. 


Plano coño: dícese de aquel en el que Bayonetta sale haciendo una cabriola y el slow motion se detiene deliberadamente cuando está de patas abiertas y enfocan lo que viene siendo "tóh el chochamen").

El personaje de Bayonetta: Pues bueno, si en el videojuego era una tía muy sexy y sensual, en el anime me da la impresión de que se ha convertido en el sumum de la ordinariez. A mí, personalmente, no me resulta nada sexy, sino más bien soez. Y no hablemos de la manera en que solucionan sus desnudos (porque como va vestida sólo con su pelo que al mismo tiempo utiliza para atacar, pues no hay suficiente para taparlo todo), utilizando unos extraños minitangas y pelo-pezoneras, pues casi mejor que no se los hubieran puesto (podrían haber jugado con perspectivas, no se yo...).
Por lo poco que recordaba del juego, la personalidad de la protagonista me pareció como el de una burda camionera con maquillaje en exceso y un pasotismo raro entre: "uy, quiero saber mi pasado porque por ello estoy atormentada, peeeeeero a la vez me la sopla todo".
Y lo de que se quedara desnuda o no, psé... ya tenía bastante con el seguido de los planos coño. Eh, y no me quejo del fanservice, que mola, pero no sé porqué, este me pareció poco fino.

Respecto a los ángeles, no sé por qué, pero decidieron quitarle el aspecto de querubines, que creo que conseguía darle un toque de mal royo que me gustaba bastante. Aquí los ves y no impresionan nada.
Los del juego molaban más. Daban un yuyu que lo flipas...

El guión, pues básicamente el del videojuego, pero contado de una manera a la que no le veo ningún sentido. Todo sucede muy atropelladamente, intercalando combates con los ángeles y escenas de "sensualidad" que hacen que prácticamente no te enteres de casi nada. Y, encima, todo lo que respecto a la historia sorprendía en el juego, aquí deciden dejarlo claro desde prácticamente el inicio.
Yo no me enteré de nada. Planos coño. Luchas. Pelo. Luces. ¿Guión? Y lo mejor, el potro de tortura final. Afúh.

Personalmente, me sentí estafado, viendo cómo se sucedían una escena tras otra del videojuego (que sí, que hay que reconocer que es bastante fiel a éste), pero sin ver el espíritu que me transmitió en su momento.
En lo que sí creo que lo clavaron, todo hay que decirlo, es en el personaje de Cereza, que si habéis jugado al videojuego, ya sabréis quién es, y si no, os diría que no merece la pena averiguarlo si os tenéis que tragar la hora y media que dura el anime.
A mi me dejó muy fría... lo dicho, la animación es aceptable, pero estilizada tantísimo que a veces me parecía absurda. La acción trepidante, tanto, que no te enterabas de una ñorda. Y sí, Cereza es lo único bueno que puedo sacar de toda la peli, porque me pareció adorable. Por el resto: ¿¿¿PORQUÉ TE GUARDAS EL CHUPACHUP LAMIDO EN EL ENTRETETO??? Afúh.



viernes, 27 de febrero de 2015

Cazador de sonrisas

Después de nuestro regreso (sí, ya sabemos que nadie nos ha echado de menos...), empezaremos con una pequeña crítica de uno de los últimos cómics que han caído en nuestras manos:


Se trata de "Cazador de Sonrisas" de Agustín Ferrer Casas, 
la primera publicación de la editorial Valenciana "Grafito Editorial".

La razón por la que éste cómic cayó en nuestras manos fue casi de causalidad, aunque he de decir que, a mí al menos, me ha dejado un buen sabor de boca. (Por cierto, con por casualidad queremos decir que fue cuando el editor nos llamó porque estaba por Madrid y no quería comer sólo, y en ese momento le obligamos a que nos regalara un ejemplar).
Somos personas malvadas y perversas, le llevamos a comer cocido... ¡Muajajajaja! Y encima, se quejó del frío. ¡Pero si en Madrid no hace frío!

En el apartado gráfico, no suele ser en lo que más me fije en un cómic normalmente, pero he de decir que me ha parecido bastante acertado y que consigue sumergirte en la historia.
A mi el dibujo me ha fascinado, tiene ese aire retro que te transporta y hace que te apetezca entrar en el típico bar de los años 60 con el suelo de ajedrez, la máquina de discos al fondo y sentarte en los reservados para pedirte un batido de fresa con nata.
Un estilo muy cuidado con un colorido precioso.

Respecto al guión, lo cual para mí suele ser lo más importante, sobre todo en este tipo de "novelas gráficas", es bastante sólido, y la ambientación hace que todo resulte muy creíble.
Y todo ello es porque tiene una ambientación estupenda en la que se nota una documentación con mucho mimo, cómo podréis ver en las páginas finales de este tomo.

Vamos a intentar resumir la trama sin intentar caer en muchos spoilers: se trata de la historia de un dentista que no siente ningún tipo de empatía por el dolor ajeno y que ejerce su actividad cerca de una base militar americana de principio de los años 60 (como comprenderéis, con su profesión, su contacto con el dolor es bastante habitual). A partir de ahí, la historia consigue sumergirnos, a lo largo de sus 120 páginas, en una espiral de sucesos que acaban llevándonos hasta un desenlace que para mí resulta un tanto previsible. Pero no os llevéis a engaño con estas últimas palabras, puede que no me sorprendiera el final, pero eso no significa que no disfrutara de una historia totalmente atada y contada con mucho cariño.
Son de esas historias de las que hace replantearte si ir al dentista es una buena idea. Al protagonista, aunque sepas que no puede simpatizar con tu dolor y que no está muy bien de la cabeza, le acabas cogiendo cariño. Por eso, puede que el final de la historia te lo acabes imaginando.

El cómic viene además con una lámina firmada y un póster desplegable con una pequeña historia en la trasera, que a la hora de desplegarla no sabía muy bien por dónde tenía que empezar a leer.
También coincido que al no estar numeradas las viñetas que aparecen en el póster, hacía un poco confuso el leerlo, porque con las prisas, lo despliegas y luego te lías a leer. No te das cuenta que debes ir abriendo y leyendo...

En definitiva, para mí ha resultado una muy buena historia, que se nota que ha sido cuidada al detalle y que se ha trabajado con mucho mimo. Un cómic que creo que todo amante del género debería aprovechar para echar una ojeada y tenerlo en su estantería, y que se lee prácticamente de una sentada.
A mi me ha entusiasmado la historia, el dibujo y la edición, salvo que pondré un pequeño "pero" a esta última.
La historia consigue su cometido, que es que te metas en ella de un salto, y el color parece que está dado con lápices, así que cuando lo tuve en las manos me di cuenta que el papel estucado y brillante hace que pierda un poco ese "rollo sesentero". 
Pero en ningún caso, desluce la brillante edición del tomo.

Ahora sólo queda esperar a ver las siguientes publicaciones de esta nueva editorial y, cuando sea rico y famoso, hacerle una entrevista al "señor editor". Y por supuesto, esperar a ver cual es el siguiente trabajo de Agustín Ferrer e intentar encontrarle en algún sitio para que nos firme nuestro ejemplar.
Al señor editor ya lo pillaremos... ya... Y al autor también. ¿Para cuando venís a Madrid? XD

viernes, 20 de febrero de 2015

De vueltas a las andadas

Bueno, pues este matrimonio de Frikys se decide a volver a intentar esto de llevar un blog.
¡Y dale con Friky! Que no se escribe así... que se escribe Friki. Creo que esta discusión la vamos a tener "hasta el infinito y más allá".

Nuestra única intención para ello es que queremos ser los mejores blogeros de la historia, que todas las editoriales nos regalen juegos, poder ir a pre-estrenos de manera gratuita y dedicarnos única y exclusivamente a ello.
Así me gusta... ¡con ansias de poder! Yuhuuuu...

Eso, o que simplemente somos un poco raros y nos gusta compartir las cosas que nos han emocionado y un poco de nuestra experiencia como matrimonio de iguales y futuros padres de un bebé que esperemos que nos salga mínimamente friky (y haremos lo que esté en nuestra manos para ello).
Sí, somos raretes, y nos gusta, leñes.
Nuestro nene está a puntito de salir del horno-mami, y bueno, cómo dice mi señor esposo, nos gustaría llevarlo por el mal buen camino del frikismo en general.


Hace ya mucho tiempo, en una galaxia muy muy lejana, abrimos este blog. Pero, por suerte o por desgracia, hemos pasado por una "serie de catastróficas desdichas" que nos han llevado a tenerlo totalmente abandonado. Al final todo derivó en que tuvimos que abandonar nuestro nidito de amor, mudarnos con mis padres y sufrir cosas por las que no desearía a nadie que pasara...
Recuerdo nuestro nidito de amor con mucho cariño, pero eh, tu madre cocina de lujo y no me quejo XD XD
Todas las "catastróficas desdichas" nos han hecho más fuertes para poder conseguir salir de los baches y no tropezar (demasiado) con las piedras del camino.

Pero ahora parece que todo es mucho más sencillo para poder hacernos cargo del blog, y es que, ¿qué problema hay porque hayamos decidido montar un negocio hace escasos 6 meses y encima vayamos a tener un bebé?
Tal y como yo lo veo, simplemente tendremos un tiempo limitado para ir a otros sitios y encima poco dinero, así que nos tocará disfrutar mucho más de los placeres caseros. Y si hemos podido aguantar lo de los últimos dos años y seguimos queriéndonos como el primer día, es que estamos para aguantar lo que nos tiren encima, aunque eso sea un blog con actualizaciones periódicas.
Claaaaaro... ¿qué problema hay? Bebé con caca. Bebé con fiebre. Bebé con hambre. Mamá con sueño. Mamá con mala leche. Mamá con hormonas *yiiiiiiiha*.
Nada, nada, que son minucias. XD
Pero sí, mi señor esposo y yo, a pesar de las "jodiendas" pasadas, seguimos siendo un par de jóvenes enamorados. Jeje. Jóvenes he dicho.


De todos modos, y por si consideráis que esto os puede llegar a interesar aunque sea un poco, os invitamos a que leáis algunas de las entradas anteriores a fin de que os hagáis una idea de cómo va a ser esto.
Hay un par de tutoriales chulos que hice en su momento y reseñas majas de mi señor esposo. Nos lo curramos. Ains... qué poco duró.

Pero, lo más importante, ¿quienes somos?:

- Seoman: Yo soy el que utiliza esta letra y lo que podría casi considerarse un friky multitarea. Me encantan los videojuegos, la lectura, las series, las películas, los cómics, y casi todo lo que pueda caer en mis manos. Últimamente estoy consiguiendo meterme algo más en eso del rol, y parece que ya va teniendo un rinconcito al lado de nuestros juegos de mesa. También soy abogado, gestor y administrador de fincas, pero creo que eso no os interesa mucho a ninguno. Y bueno, considero que Richard Dean Anderson es y siempre será el General Jack O'Neill.


- laNane: Y yo soy la que utiliza esta "tipografía" (¿Fran, no has aprendido nada?), otra friki en general, que le gusta de todo un poco y no sabe de casi nada. Comics, pelis, series, libros... leo o veo casi cualquier cosa por el placer de hacerlo.
Hace cuatro años, cuando mi madre me regaló una máquina de coser, volvió a despertar en mi la afición de confeccionar disfraces (o cosplay, palabreja que todavía me cuesta usar), y es uno de mis hobbies más queridos y odiados al mismo tiempo.
También soy diseñadora gráfica y he conseguido trabajar de ello.

Pero lo más, más importante, es que voy a ser mamá dentro de nada.
Ah, por cierto, también es importante saber que primero fue McGyver. El McGyver que cruza puertas estelares y arregla entuertos allá dónde fuere. *ñañañañaña*


domingo, 25 de marzo de 2012

Bricojuegos: Target Earth






Hace un tiempo, le eché el ojo al Target Earth, un juego de tablero en el que tenemos que derrotar a los extraterrestres que invaden a la Tierra (¿cómo no?) y que era parecidísimo a una saga noventera de juegos para ordenador llamada X-Com.


La gracia del juego de ordenador estaba principalmente en que éste se componía de dos modos de juegos diferenciados, uno en el que controlabas a la alianza en el mundo entero, construyendo tus bases e investigando tecnología tanto alienígena como militar. Y la otra en la que, cuando se producían ataques de los alienígenas, tenías que enviar a tus equipos de soldados y derrotarlos en un sistema de estrategia isométrica. Era en estos combates dónde encontrabas nuevas armas y restos de tecnología que después podías investigar en la vertiente anteriormente indicada para así mejorar a la alianza contra los aliens.


Este sistema ha sido muy bien llevado al juego de tablero (aunque no se diga en ningún sitio que realmente está basado en este juego, pero todos lo sabemos). Ya que por un lado la alianza, es decir, todos los jugadores tienen que intentar ponerse de acuerdo en qué tecnologías mejorar y en que invertir el dinero para después poder afrontar los ataques alienígienas, que a medida que avanza el juego, son más difíciles.


Aunque el juego tiene un montón de reglas y fases de turnos, la mayoría se desarrollan de una manera bastante rápida, y es en la fase de combate donde se "ralentiza" un poco más. Sobre todo teniendo en cuenta que hasta que le coges el truco al jodido no sabes por dónde agarrarlo. Que enrevesado es el maldito...


Además, cuando ya se controle bastante el sistema de juego, o si se apetece algo un poco menos cooperativo, tiene un sistema avanzado en el que si bien el objetivo es conseguir que la alianza gane a los alienígenas, cada jugador tiene sus propios objetivos (algunos secretos y otros totalmente a la vista) que le permiten hacerse con el control de la alianza al final del juego y proclamarse como vencedor... Con las consecuentes burlas hacia sus compañeros (que noooo, que esto no se hace, que está muy mal visto...).


En definitiva un juego cooperativo para echar muy buenos ratos.


Crítica del juego por Seoman.


Bueno, ahora viene cuando me emociono yo. Este juego tiene cantidad de material el cual se podría apañar, organizar y demás con bolsitas de plastiquete con zip de (¡adivinad!) los chinos.
Pero actualmente, gracias a mi madre y mi suegra, tengo una máquina de coser y ciertos conocimientos para manejarla. Así que sólo tenía que encontrar tela baratucha para hacer bolistas. 

En una de esas casualidades, paseando por Ikea, fui a visitar la sección de telas, mientras las toquiñeaba, pasé por la sección de cortinas paneladas, dónde ví la solución: Rollos de panel japonés de 60cm de ancho por 3 metros de largo.

Es una tela semi transparente, muy fácil de coser que además, y muy importante, ¡¡no se deshilacha!! Con lo que no hace falta rematar :P

Con un poquito de fieltro negro, acabé de apañar dos bolsas opacas que se necesitan para sacar aleatoriamente países y aliens (en el juego ponen cómo solución boles de los cereales, pero mi idea es mucho más fashion XD) y una funda para las cartas.

Como veis, el juego lleva cantidad de tokens. No me he parado a contarlas, pero os aseguro que por eso el juego pesa lo suyo.

Parte buena de este juego, la impresión es muy chula, todos los tokens tienen un acabado satinado, además de las láminas de personajes y tableros. Punto en contra, estos últimos son demasiado finos, el gramaje que utilizan a mi parecer es demasiado ligero, con lo cual la calidad de las láminas tiene una consistencia endeble. También otro fallito desde mi punto de vista es que todas las traseras son en blanco y no me acaba de convencer porque se guarrea muchísimo.

Las láminas de personajes las apañé del siguiente modo:

Las pegué a una cartulina de 600 g, con lo que si te has de mover con tu tablero por cualquier razón, ahora está tieso cómo una mala cosa.

En cambio, el tablero de investigación lo pegué a un cartón grueso que sirve cómo láminas de lienzo que encontré en unos chinos.

Quise pegarlo sobre cartón pluma, pero me salía más caro el collar que el perro.

Luego, gracias a la BGG, me hice con unas mejoras para el juego:

Todo estaba en iglés, idea original de ScottE, así que con ayuda de mi marido que las tradujo, yo las maqueté al castellano.

La "guía rápida" para ayudarnos en el juego.

La rueda de ingresos y fondos de la Alianza. El contador que lleva el tablero de investigación me parece la cosa más liosa del mundo mundial.

Por último, unas pegatinas la mar de apañadas para las traseras de los tokens, sobre todo para identificarlos mejor tanto los de la base cómo los aliens.

Aquí el archivo subido a la BGG.


Así que, con todas las mejoras hechas, la cajita del juego pesa la friolera de 1,6 kilos... (pero no os asustéis, ya pesaba lo suyo antes XD XD XD).


Ale, ya tenéis un Bricojuego más :P