domingo, 25 de marzo de 2012

Bricojuegos: Target Earth






Hace un tiempo, le eché el ojo al Target Earth, un juego de tablero en el que tenemos que derrotar a los extraterrestres que invaden a la Tierra (¿cómo no?) y que era parecidísimo a una saga noventera de juegos para ordenador llamada X-Com.


La gracia del juego de ordenador estaba principalmente en que éste se componía de dos modos de juegos diferenciados, uno en el que controlabas a la alianza en el mundo entero, construyendo tus bases e investigando tecnología tanto alienígena como militar. Y la otra en la que, cuando se producían ataques de los alienígenas, tenías que enviar a tus equipos de soldados y derrotarlos en un sistema de estrategia isométrica. Era en estos combates dónde encontrabas nuevas armas y restos de tecnología que después podías investigar en la vertiente anteriormente indicada para así mejorar a la alianza contra los aliens.


Este sistema ha sido muy bien llevado al juego de tablero (aunque no se diga en ningún sitio que realmente está basado en este juego, pero todos lo sabemos). Ya que por un lado la alianza, es decir, todos los jugadores tienen que intentar ponerse de acuerdo en qué tecnologías mejorar y en que invertir el dinero para después poder afrontar los ataques alienígienas, que a medida que avanza el juego, son más difíciles.


Aunque el juego tiene un montón de reglas y fases de turnos, la mayoría se desarrollan de una manera bastante rápida, y es en la fase de combate donde se "ralentiza" un poco más. Sobre todo teniendo en cuenta que hasta que le coges el truco al jodido no sabes por dónde agarrarlo. Que enrevesado es el maldito...


Además, cuando ya se controle bastante el sistema de juego, o si se apetece algo un poco menos cooperativo, tiene un sistema avanzado en el que si bien el objetivo es conseguir que la alianza gane a los alienígenas, cada jugador tiene sus propios objetivos (algunos secretos y otros totalmente a la vista) que le permiten hacerse con el control de la alianza al final del juego y proclamarse como vencedor... Con las consecuentes burlas hacia sus compañeros (que noooo, que esto no se hace, que está muy mal visto...).


En definitiva un juego cooperativo para echar muy buenos ratos.


Crítica del juego por Seoman.


Bueno, ahora viene cuando me emociono yo. Este juego tiene cantidad de material el cual se podría apañar, organizar y demás con bolsitas de plastiquete con zip de (¡adivinad!) los chinos.
Pero actualmente, gracias a mi madre y mi suegra, tengo una máquina de coser y ciertos conocimientos para manejarla. Así que sólo tenía que encontrar tela baratucha para hacer bolistas. 

En una de esas casualidades, paseando por Ikea, fui a visitar la sección de telas, mientras las toquiñeaba, pasé por la sección de cortinas paneladas, dónde ví la solución: Rollos de panel japonés de 60cm de ancho por 3 metros de largo.

Es una tela semi transparente, muy fácil de coser que además, y muy importante, ¡¡no se deshilacha!! Con lo que no hace falta rematar :P

Con un poquito de fieltro negro, acabé de apañar dos bolsas opacas que se necesitan para sacar aleatoriamente países y aliens (en el juego ponen cómo solución boles de los cereales, pero mi idea es mucho más fashion XD) y una funda para las cartas.

Como veis, el juego lleva cantidad de tokens. No me he parado a contarlas, pero os aseguro que por eso el juego pesa lo suyo.

Parte buena de este juego, la impresión es muy chula, todos los tokens tienen un acabado satinado, además de las láminas de personajes y tableros. Punto en contra, estos últimos son demasiado finos, el gramaje que utilizan a mi parecer es demasiado ligero, con lo cual la calidad de las láminas tiene una consistencia endeble. También otro fallito desde mi punto de vista es que todas las traseras son en blanco y no me acaba de convencer porque se guarrea muchísimo.

Las láminas de personajes las apañé del siguiente modo:

Las pegué a una cartulina de 600 g, con lo que si te has de mover con tu tablero por cualquier razón, ahora está tieso cómo una mala cosa.

En cambio, el tablero de investigación lo pegué a un cartón grueso que sirve cómo láminas de lienzo que encontré en unos chinos.

Quise pegarlo sobre cartón pluma, pero me salía más caro el collar que el perro.

Luego, gracias a la BGG, me hice con unas mejoras para el juego:

Todo estaba en iglés, idea original de ScottE, así que con ayuda de mi marido que las tradujo, yo las maqueté al castellano.

La "guía rápida" para ayudarnos en el juego.

La rueda de ingresos y fondos de la Alianza. El contador que lleva el tablero de investigación me parece la cosa más liosa del mundo mundial.

Por último, unas pegatinas la mar de apañadas para las traseras de los tokens, sobre todo para identificarlos mejor tanto los de la base cómo los aliens.

Aquí el archivo subido a la BGG.


Así que, con todas las mejoras hechas, la cajita del juego pesa la friolera de 1,6 kilos... (pero no os asustéis, ya pesaba lo suyo antes XD XD XD).


Ale, ya tenéis un Bricojuego más :P

sábado, 3 de marzo de 2012

Tutorial: Funda para e-reader


Pues aquí estoy yo haciendo de las mías... XD
Cómo tengo tiempo libre y me aburro bastante, pensé en hacer algún que otro tutorial de las manualidades con las que me intento entretener.


Me hice la primera vez una con una carpeta vieja, a la que le pegué una funda transparente para poderle cambiar las "tapas" a placer... pero resultó que la fundita de marras se despegaba y se enganchaba en el interior de mi bolso. ¡ Intento fallido  1!


Así que hice otra con una agenda que tenía perdida por los cajones, a la que le quité las anillas metálicas. Y cómo quería llevarlo todo en uno: Libreta, e-reader y boli, el resultado fue que pesaba como tierra. ¡Intento fallido 2!


Entonces pensé que una funda que se abriera de forma tradicional, cómo un libro, hasta cierto punto me resulta poco práctico. Quiero poder leer mi e-reader sujetándolo con una mano cómodamente, sin tener que hacer malabarismos con los dedos para poder mantener la funda abierta.


Seguí con mis pensamientos y me dije: "Pues haré una funda que se abra por el ancho del e-reader, no por el lomo". ¿Cómo?
Con una libreta tipo moleskine de los chinos (¿de dónde iba a ser si no?).


Estos son los materiales:


  • Cutter y tijeras.
  • Pegamento especial para goma eva.
  • 1 hoja de Goma eva de 5 mm.
  • Cintas elásticas de 20 mm y de 4mm.
  • Ojales y herramientas para ponerlos.
  • Martillo para los ojales.
  • Unas reglas.
  • Cinta de doble cara o pegamento en roller.
  • Papel adhesivo de terciopelo (no está en la foto del material).
  • Hilo y aguja (tampoco está en la foto).
  • Y obviamente, tu e-reader.

Empezaremos destrozando la libreta, es decir, quitándole el cuerpo de hojas:
Nótese mi habilidad cortando con
la mano izquierda y haciendo la foto
con la derecha... XD XD

Ahora medimos nuestro e-reader y pasamos las medidas a la libreta:

Aquí viene cuando yo me complico la vida, pues me encantaba el forro de la libreta que llevaba. Era así cómo psicodélico raro holográfico que molaba mogollón, así que lo que yo hice despellejar el forro cómo pude dejándolo dos centímetros de sobra de la medida del e-reader:

Aquí se ve mejor lo que explico. Corté el cartón duro presionando poquito y doblándolo para que se rompiera por la línea sin llegar a cortar el papel decorativo:

Una vez cortado se ve más claro, ¿verdad?

Le puse cinta de doble cara en el sobrante del papel, lo doblé para que se pegara y después le recorté un pequeño trozo de papel adhesivo de terciopelo (de los chinos, of course) para a parte de decorar, que cuidara la pantalla de nuestro e-reader.

Toda esta parte os la podéis saltar si queréis y forrarlo con otro papel, yo sólo quise conservar el que la libreta tenía, me parecía monísimo ^^

Este otro paso es para hacer el agujero del ojal, para colocar la goma y poder cerrar nuestra funda. Debe colocarse en medio del ancho y más o menos a un tercio del largo. Y porfavor, obviad el óxido del martillo ¬¬. Cómo lo tengo fuera, está descuidadito el pobre...

Ahora se coloca el ojal con su herramienta correspondiente:
Este agujerito servirá para 
la goma de 4mm y poder mantener
cerrado nuestro lector.

Ahora viene cuando cortamos nuestro cachito de goma eva con las medidas del lector:

Y en este otro paso vemos cómo hemos de coser las gomas anchas de 20mm y la finita de 2mm. 

No tengo las fotos de cuando paso la goma elástica (haciéndole un nudito para que no se escape) ni tampoco cuando pego el cachito de goma eva en la parte no forrada de la libreta. Pero bueno, creo que con la foto final queda bastante claro:

Sipe, me hice dos fundas. La primera fue la roja y cómo me gustó el resultado y lo vi tan sumamente fácil de explicar, hice otra para el tutorial.

Espero que os guste ;)

jueves, 23 de febrero de 2012

Resistance 2


Bueno, pues aquí estamos una semana mas sin saber muy bien que decir ni si a alguien le interesará.
Pero, por el bien del blog, y para tener algo que contar a nuestras hordas de seguidores, me he visto obligado a hacer el terrible esfuerzo de pegarle una paliza increíble a la PS3 (pobrecito de mi) al Resistance 2.

En primer lugar he decir, por si alguno no lo sabíais, que decidí despiratear la consola hará unos dos meses y que éste es el primer juego que me paso desde que lo hice.

Hacia mucho que no disfrutaba tanto de un juego y es que eso de descargarmelos gratis me había hecho perder un poco de interés, pero ya os contare algún día lo que opino sobre la libre distribución de la cultura que ahora nos es el momento.

Si alguien esta dispuesto a escuchar a un ferviente defensor de la libre cultura, que levante la mano.

Pero bueno, ahora vamos a lo que interesa, que para eso he sufrido matando quimeras.

Gráficamente hablando lo mas probable es que no nos encontremos ante lo mejor de la presente generación (también he de reconocer que el juego es un poco antiguo), pero no le he encontrado demasiados bugs.

Lo único que si me molestaba bastante es que a veces teníamos a nuestros compañeros al lado y no les veíamos mover los labios pero a la vez se les escuchaba a través de la radio, haciendo un efecto muy raro. No sé, supongo que se podrían haber currado un poco mas bastante el doblaje.
Respecto a la variedad de armas, no nos encontramos con demasiadas novedades desde el primer episodio, y las pequeñas modificaciones son para mejorar lo que ya me parecía bastante bueno, así que no puedo quejarme.

Pero bueno, vamos a hablar de lo que mas suele llamarle de estos juegos, y es la historia.
Si bien he de reconocer que al principio me parecía extremadamente floja, sobre todo comparada con la del primero, luego va mejorando, empezando a resultar interesante a partir de la mitad del juego y teniendo un final de esos de infarto que te deja con ganas de probar el siguiente (que por suerte ya ha salido). No puedo contar mucho porque sino sería espoilear, pero la historia toma un cariz que no me esperaba (aunque el final es previsible a medias).

El juego se inicia con el prota del primer juego que es introducido en un grupo especial de soldados infectados. En la primera parte, el grupo es atacado por las quimeras en su base y nos quitan algo que nos traerá de cabeza durante las alrededor de 10 horas que dura el juego.

Eso sí, esto del grupo SRPA (que así se llama), del que formas parte, da una excusa perfecta para el modo online cooperativo, que tiene una especie de "historia" en que eres un miembro que tiene que realizar distintas misiones a lo largo de la Tierra.

Lo unico que lamento decir es que todo esto si tiene un importante punto negativo para mi, y es que la ambientación histórica no está muy bien llevada. Mientras que en el primero te sentías dentro de una extraña segunda guerra mundial, aquí la tecnología te hace pensar que estas en la época actual y no en los años 50, pero bueno, algo malo tenia que tener.

Un juego muy recomendable que me ha hecho pensar en dejarle el primero a mi suegro, dado que al no tener un compone rolero no tendrá que preocuparse en mejorar nada, sino simplemente de matar quimeras a diestro y siniestro. Y aunque al final la dificultad de algunas fases puede ser elevada, nunca llega a ser desesperante. Todavía me acuerdo de cómo lo flipé al ver que estaba en el monstruo final del Wolfenstein sin haber mejorado casi nada las armas y absolutamente nada las magias...

Ahora supongo que habrá que sacarle un poco de caña al online. Ademas, así le hago un zas en toda la boca a mi mujer, que me insiste en que no me ve jugando a algo sin historia. Pero no le digáis nada, que no quiero que se entere de mis maléficos planes, y no creo que me lea por aquí.

miércoles, 15 de febrero de 2012

Culos en blanco y negro

Me gusta disfrazarme, o cómo se llama ahora, hacer cosplay. Es sano, divertido y a mi marido cree que con esto le ha tocado la lotería, pero bueno... Todo esto viene porque no sabía que hacer para el gran día. Sí, para hoy. ¿Qué qué es hoy? ¿En serio no lo sabes?


¡El Big Culo Day!
(Y de verdad, si no sabes qué es, 
probablemente no tengas ni puñetera idea 
de quien es Jotacé, así que esto 
te sonará cómo el culo... 
XD XD XD).

Pues ahí estaba yo, intentando que mi señor esposo se disfrazara de Enigma de nuevo (qué bien le queda, leñes, y luego dice él que es afortunado *babas*) para que le hiciera una foto bien maja de su culete, en pose raruna y en pompa, obviously, con una frase lapidaria del estilo: El culo de Robin ya lo tienes muy visto...¿Adivina qué, Baaaatmaaaan?

Al final no pudo ser, decía que prefería enseñar el culo (sin ropa) a disfrazarse, que le da mucha vergüenza. Vale, amor, ¿y enseñar tu pompis peludín no te da vergüenza? Er... Es rarito, qué se le va a hacer.

Así que me vino una idea fenomenal, culos en blanco y negro, ¡cómo los clásicos! Y así, tuve esclavizado a mi marido haciendo fotos mientras yo me disfrazaba, pobrecito él...

Culos en blanco y negro, un clásico.

¡Feliz Big Culo Day a tod@s!

domingo, 12 de febrero de 2012

Freaks Squeele - Tomo 1


Mi mujer me persigue últimamente para que vuelva a hacer alguna entrada... Esto de comprometerse para hacer al menos un tochopost a la semana puede ser un verdadero quebradero de cabeza.

Porque a uno se le pueden ocurrir muchas cosas con la que está cayendo últimamente en el país y alrededores, aunque de friky creo que tendrían poco que ver.

Así que he decidido alejarme un poco de la política y la economía, y lo mejor para ello es irme hasta un lejano lugar en el que no me suelo acordar de estas cosas: el cuarto de baño. Sí, ¿qué pasa? ¿Vosotros no soléis leer ahí?

Pues bien, lo último que me he leído ha sido Freak's Squeele, un comic sin muchas pretensiones, pero que he de reconocer que me ha resultado cuanto menos entretenido.

El cómic pertenece al autor francés Florent Maudoux, que acabo de enterarme que tiene mi misma edad (¡carroza!) y que diría que me pareció bastante simpático en la Expocomic si no fuera porque el pobre no hablaba ni papa de Castellano. Pero he de reconocer que nos hizo una ilustración del copón y que lo flipé con el sistema que utilizó: era como una especie de pincel relleno de agua y el tío ni bocetó ni nada...


Pero bueno, vayamos a lo que importa. El cómic en cuestión.

Inicialmente me esperaba un "bande dessinée" profundo a lo europeo y en el que, cómo no, salieran tetas (porque en todo cómic europeo tiene que salir teta, sino, lo más probable es que no sea bueno...).

Pero no, de esto nada, con lo que nos encontramos es con una sátira de las historias (cómics, anime, series, películas) de héroes, o superhéroes, con muy buen gusto y unas ilustraciones de esas en las que puedes recrearte (sobre todo en las mujeres, un hombre puede recrearse en esas mujeres, y en especial con Xiong Mao).


Y además, casi puede convertirse en un juego el intentar adivinar a quién satiriza cada uno de los miembros de la historia.

Pero, ¿de qué va la historia? Pues básicamente es de un grupo de ¿adolescentes? que se apuntan a una escuela para héroes, y que se ven sometidos a unos exámenes no demasiado ortodoxos, impulsados por lo que parece ser un complot secreto que quiere ser el hilo conductor de la trama pero que para mí no es más que un "buenas, pasaba por aquí", porque lo divertido es ver a lo que se enfrentan y cómo lo resuelven.

Mención especial al examen de los pareos, y no puedo leer más, que si no me acusan de spoileador.

En definitiva, si lo que buscas es una historia divertida con la que no devanarte mucho los sesos y en la que encontrar alusiones a historias de tu niñez (si es que tienes cierta edad como yo), este es tu cómic. Si lo que buscas es un trama elaborada y profunda y no te quieres echar unas buenas risas, será mejor que te vayas a por otra cosa...

miércoles, 1 de febrero de 2012

Sherlock ~ Temporada 1


Hay series que uno acaba viendo por simple insistencia de las cadenas, bombardeandonos a todas horas con sus anuncios. Pese a que en el fondo sospechamos que nos vamos a encontrar con mas de lo mismo, una vuelta de tuerca probablemente no muy bien llevada de un clasico de la literatura, nos vemos obligados a darle una oportunidad.

Y ese es el caso de esta serie, aunque creo que ademas venia acompañado de un "bajatela, bajatela, bajatela" por parte de Nane.

En primer lugar me sorprendio el formato en que venia presentada. Tres capítulos de hora y media cada una. Era como si Tele5 cogiera una miniserie americana y decidiera ponerla de golpe una tarde de domingo, sólo que en realidad era así como se había grabado. Una serie en formato de tres películas.

Pero creo que ahi acaba casi todo lo malo, porque la serie, o miniserie, tiene una perfecta manufactura inglesa, sin olvidarse jamas del extraño humor de nuestros compañeros de la Gran Bretaña.

Lo que choca en primer lugar, y una de las cosas que me tiraban mas para atras de la serie es el hecho de que Sherlock se encuentra en nuestra epoca actual y utiliza para sus investigaciones medios como internet, sobre todo a través de un smartphone omnipresente. Pero la verdad es que el resultado no es nada malo, ya que no se abusa de la tecnología y el gran secreto del detective sigue siendo su extraordinaria mente. Aunque una mente un tanto desviada, al mas puro estilo House.

Un genio que de si mismo dice que no es un psicopata, sino un sociopata. ¿Se puede pedir algo mas de uno de los buenos?

El de Sherlock es, sin duda, un personaje que necesita del equilibrio de Watson, sin el que prácticamente no puede, o no quiere, hacer nada, y al que no duda en sacar de quicio a la menor oportunidad. Eso si, un Watson militar que participo en la guerra de Afganistán ¿o era Irak?


También he de decir que me gusto mucho la manera en que se muestra, mediante texto en la pantalla, todo lo que Sherlock lee, algunas de las pistas que encuentra, o incluso la manera en la que navega a traves de su teléfono móvil (¿he dicho que era un Smartphone?). Un regalo tipografico para Nane.

Si tuviera que decir algo malo, es que a veces la serie se vuelve algo lenta, y especialmente en el segundo capitulo, en el que me costo mantener los ojos abiertos.

Lo mejor, sin duda, el final de la primera temporada, que demuestra que en tan solo 3 capítulos se hizo merecedora de una segunda, con un cliffhanger espectacular.

Sherlock mola, pero casi que Moriarti más. Y no digo mas, que luego todo se sabe.

Y ademas dicen que el actor principal sera el malo de la siguiente película de Star Trek. ¿Puede un friky pedir algo más?

En definitiva, una serie muy recomendable para ver un fin de semana por la tarde, aunque recomiendo no empezarla muy tarde, o puede que nuestro cuerpo no aguante hora y media de investigación a la inglesa.

Dadle una oportunidad, aunque penséis que ese no es Sherlock, que la época es primordial.

Bricojuegos, el comienzo.

Bricojuegos: Dícese de aquellas manualidades que sirven para ocupar tiempo ocioso en casa dedicándolo a hacer tokens de fimo, o marcadores de iniciativa, o pintar figuritas que vienen en colores planos o cualquier cosa que haga más molón tu juego y con todo aquello que se disponga en casa para "tunear" los juegos de mesa.

Seo y yo somos novatos en el mundo de los juegos, empezamos hará cosa de un año largo, porque veíamos juegos que parecían tener una pinta brutal, pero era mínimo tres jugadores. Claro, siendo dos, está difícil jugar a un juego de tres. Así que Seo buscó a ver si había alguna asociación o club cerquita de casa y, ¡ta-da! Nos apuntamos al Club Runa, dónde vamos prácticamente todos los viernes por la tarde.

Allí hemos conocido gente súper maja que nos ha descubierto todo un mundo lleno de incontables piececitas de colores, quebraderos de cabeza con las bolsas de plastiquete que no entran todos los tokens, que una vez que desprecintas y sacas de la caja, volver a meterlo es una odisea...

Y descubrí también que soy una viciada a tunear juegos. Que molarían más los juegos si se pintan las figuritas; que si en la BoardGameGeek hay alguna pijada estilo DIY (Do It Yourself) que se pueda imprimir, cortar y enfundar, lo hago; y sobre todo, que unas bolsitas de plástico no me convencen, las he de hacer de tela cosida a máquina (gracias a mi madre que me regaló una máquina de coser y a mi suegra que me enseño a enhebrarla XD). 

Con esta explicación (laaaarga, lo sé... soy un poco cansina) doy paso a mi último bricojuego, del que estoy bastante orgullosa. Más adelante enseñaré otros que tengo un poco más antiguos, pero es que este casi que ha sido una remodelación completa y añadidos varias pijotadas con el que el juego sigue siendo genial, pero mucho más fardón.

Bricojuego - Épica: Edades oscuras.



Este juego nos lo vendieron en el FRIKIGORDO 2011, en una demostración del mismo. Me entretuvo bastante, adoro el apartado gráfico y aunque al principio es algo complicado, es un juego que engancha.

Lo maaaaalo, es que viene en una cajita, muy mona eso sí, de cartoncillo tipo caja de cereales, en la que las cartas bailan a su bola dentro, junto con las instrucciones. 

Una carencia que tiene este juego es que para contar los daños, hacen falta marcadores. Obviamente, el juego no los trae, pero yo me hice unos tope apañaos, con las piedrecitas (pequeñas de 1,5 cm) que venden en los multiprecios (o los chinos de toda la vida) que cuesta entre 0,60€ y 1€. Cómo la bolsa que llevaba era una rejilla de plástico muy cutre, cosí alegremente una bolsa de terciopelo (atención: para futuros bricojuegos el terciopelo se le engancha la pelusa cómo si de un imán se tratara XD XD):

Mis contadores de daño:
naranjas 5 puntos y los azules 1 punto.

También es importante en este juego marcar la iniciativa, porque de ello depende que ganes o pierdas, así que podría haber utilizado una de esas piedrecitas, ¿verdad? Nooooo... Soy rebuscada por naturaleza, así que vectoricé el logo tribal de Épica y me hice un marcador de iniciativa con otras piedrecitas también del multiprecio, pero esta vez incoloras y de unos 3 cm.

Tan fácil cómo imprimir el motivo, ponerle cola blanca sobre el papel, pegar la piedra encima, dejar que seque toda una noche y al día siguiente, recortar el exceso con cutter.
Se me ocurrió uno decorarlo con fimo y luego meterlo al horno, el papel se oscureció ligeramente, pero mira que bonicos:



Y bueno, el defecto más gordo que le veo al juego es la caja tan endeble que tiene, porque es casi imposible organizar las cartas sin que se mezclen, así que cómo hace un tiempo en un Amigo Invisible me regalaron una caja de esterilla de bambú (parecida a esta) me dije, ¿y si me hago yo una cajita del estilo para guardar el juego con todas las chorri-monadas que le haga? 
Presta y rauda me acerqué al multiprecio (sí, soy una adicta a los chinos, ¿qué pasa? XD)a ver si veía una de color negro a lo que le sumas dos rectángulos de madera de 7,5cm x 11,5cm y... et voilà! 


Las cartas están organizadas 
con separadores de colores
metidas dentro de una caja de corbatas 
(sí, adivinásteis, de los chinos).


La caja cerrada, ¿a que es mona?


Y esto sólo para fardar,
detalle en fimo del logo tribal.
Tooooda una tarde dale que te pego.
¡Quedó super chulo! (Toma modestia... ¬¬)


Y aquí acaba mi bricojuego más radical, espero que hayáis disfrutado viéndolo casi tanto cómo yo haciéndolo.

Nos leemos ;)

domingo, 29 de enero de 2012

¡Hola mundo!

Primera entrada de prueba.
Estrenando logo tontuno hecho a las tres de la mañana y en un momento de inspiración, también tontuna.


Ains... son las cosas del querer. Del querer friki.